Reward — bản đồ tám mắt xích

Một chương trình Thưởng chạy được thật phải đi qua tám mắt xích nối tiếp, từ lúc lập pháp nhân tới lúc đối soát xong. Trang này là bản đồ: mỗi mắt xích ai làm, làm ở màn nào, và đọc trang nào.

Ba trang Reward còn lại đi sâu vào từng phần. Trang này chỉ trả lời một câu: các phần đó ráp vào nhau theo thứ tự nào.

Vì sao cần một bản đồ

Từng mảnh trong hệ đã chạy tốt từ lâu. Thứ hay đứt là mối nối giữa hai mảnh — và mối nối thì không thuộc về màn nào cả, nên không ai đọc tài liệu của một màn mà thấy được.

Hai ví dụ thường gặp:

  • Chiến dịch soạn xong, nhiệm vụ bật hết, mọi thứ trông bình thường — rồi người chơi bấm nhiệm vụ thì lỗi. Nguyên nhân nằm ở mắt xích ③, cách chỗ phát bệnh ba bước.
  • Người chơi vào được game, làm được nhiệm vụ, nhưng ví không nhúc nhích. Nguyên nhân nằm ở ⑥, không phải ở ví.

Biết chuỗi đi qua đâu thì tìm ngược được. Không biết thì mất cả buổi.

Tám mắt xích

#Mắt xíchAi làmMàn nàoĐọc trang
Pháp nhân — bên vận hành và bên đối ứngDISO (quyền nền tảng)Chủ thể kinh tế
Đơn vị + tài khoản quản trị — và người đó tự đăng nhập đượcDISO → rồi bàn giao cho bạnĐơn vị · Lời mờiĐăng nhập · Chọn đơn vị · Vai trò và quyền
Khoá partner + mệnh giá điểmDISO (quyền nền tảng)Event Ingress · Danh mục mệnh giáReward là gì — mục "Trước khi soạn được gì"
Chiến dịch + đủ bốn loại nhiệm vụbạn — quản trị đơn vịChiến dịch · ThưởngSoạn nhiệm vụ · Campaign phần chung
Người chơi vào game bằng vé partner cấpngười chơiwebview gameNgười chơi thấy gì — mục "Vào chơi"
Sự kiện được bắn → ghi nhận thành lượt nhiệm vụpartner + người chơi(nền, không có màn cho đơn vị)Người chơi thấy gì — mục "Làm nhiệm vụ"
Điểm về víngười chơiwebview, màn VíNgười chơi thấy gì — mục "Mở quà", "Ví điểm"
Đối soát — gộp điểm từng người chơi, xuất bảng kê cho partnerDISO (quyền nền tảng)Tài chính · Chốt kỳ điểm (/point-settlement)

Ba vai, đừng nhầm

Phần lớn câu hỏi "sao tôi không thấy màn đó" đến từ chỗ này.

VaiLàm mắt xích nàoThấy gì
Quyền nền tảng (DISO)① ③ ⑧các màn nhìn xuyên mọi đơn vị
Quản trị đơn vị (bạn)chỉ dữ liệu của đơn vị mình
Người chơi⑤ ⑦webview game, không phải Console

Bốn mắt xích ① ③ ⑥ ⑧ không phải việc của đơn vị — DISO khai giúp trong lúc dựng chương trình, trước khi bàn giao. Đưa vào bản đồ này để bạn biết chúng tồn tại và biết hỏi ai, chứ không phải để bạn tự làm.

Thứ tự là bắt buộc, không phải gợi ý

Mỗi mắt xích ăn đầu ra của mắt xích trước. Nhảy cóc thì lỗi không hiện ra ở chỗ bạn nhảy, mà hiện ở một chỗ xa hơn — thường là tận tay người chơi.

Hai chỗ hay nhảy cóc nhất:

  • Soạn nhiệm vụ trước khi có mệnh giá điểm (④ trước ③). Chiến dịch tạo được, nhiệm vụ bật được, không câu cảnh báo nào. Người chơi bấm mới lỗi.
  • Tạo nhiệm vụ trước khi tạo Điều khoản (trong lòng ④). Xem Soạn nhiệm vụ mục "Thứ tự bắt buộc" — trang đó có đủ chín bước theo đúng thứ tự.

Bốn loại nhiệm vụ — đủ bốn mới gọi là xong

Ở mắt xích ⑥, bốn loại nhiệm vụ đi qua bốn đường khác hẳn nhau. Chạy được một loại không suy ra ba loại kia chạy.

LoạiAi kích hoạt
Điểm danhngười chơi tự bấm trong game
Hành động trong app partnerpartner bắn sang
Đơn hàngpartner bắn, đủ ba nhịp: tạo đơn → hoàn tất → (đơn khác) huỷ
Chuỗi ngàysuy ra từ số lượt điểm danh

Nhịp thứ ba của đơn hàng — huỷ đơn — là đường trừ lại điểm đã cộng. Đây là đường dễ sai nhất trong toàn hệ, và cũng chính là thứ mắt xích ⑧ phải đối soát. Một chương trình chưa từng thấy ví giảm là một chương trình chưa được kiểm hết.